本文将为新手玩家介科普CSGO武器皮肤/饰品的磨损度:
磨损度
磨损度(磨损率/Wear Amount)是CSGO皮肤/饰品重要元素之一,表明武器外观图案新旧程度,数值从0到1,可以精确到小数点后20位。磨损度越低,皮肤就越新;磨损度越高,皮肤就越旧。
游戏中,外观分成5大类,并对应不同的磨损度范围,从低(新)到高(旧)分别是:
崭新出厂(Factory New/FN),磨损度范围(0.00-0.07)
略有磨损(Minimal Wear/MW),磨损度范围(0.07-0.15)
久经沙场(Field-Tested/FT),磨损度范围(0.15-0.37)
破损不堪(Well-Worn/WW),磨损度范围(0.37-0.44)
战痕累累(Battle-Scarred/BS),磨损度范围(0.44-1.00)
CSGO皮肤产生(开箱/掉落/合成)后,磨损度永久固定,不会随使用而改变。另外,不同磨损度只有皮肤外观不同,不会影响武器属性。
在客户端中,磨损度可以在皮肤检视界面下方的信息按钮查看:
而在游戏外,比如社区市场的皮肤,可以将鼠标移动到图片上显示三角按钮点击“在游戏中检视”进入客户端查看。
如果你想要求方便快捷的话,推荐浏览器插件CSGOFloat Market Checke,可直接在Steam库存、社区市场页面直接显示磨损度:
游戏内磨损度只会显示到小数点后9位,想要更精确的数值,可以前往 CSGO.EXCHANGE 查看。
本站推荐CSGO皮肤数据网站:CSGOSTASH,可查看所有皮肤详细信息。
复制品
原则上来说,磨损度是唯一的,每件皮肤都有各自的磨损,但市面上存在部分同样磨损的皮肤,这类皮肤成为复制品。
什么是复制品?由于早前V社服务存在漏洞,Steam玩家库存被盗后,可以向客服申述找回,但原本的物品已被黑客转移,无法找回,Steam客服只能将原本的物品复制一份还给失主,所以市面上存在多件同磨损的物品,即我们所说的复制品、复制货。由于漏洞被滥用,在2016年3月份后,Steam客服已经不会再恢复被盗库存,建议广大新人玩家启用手机令牌,保护库存。
*复制品大部分是高端皮肤,比如M4A4 | 咆哮
*如果想要知道皮肤是否唯一,可以通过 CSGO.EXCHANGE 查询
*16年3月以后推出的皮肤不会有复制品
其他
1、有些皮肤不吃磨损
不同种类皮肤在高磨损下效果不同,比如有些皮肤是图案缺失/掉漆,而有些则是亮度光泽变暗。
2、有些皮肤没有崭新
部分皮肤磨损范围有限,比如:M4A4 | 二西莫夫没有崭新和略磨,最好磨损是久经沙场,磨损范围在0.18至1.00之间;沙漠之鹰 | 炽烈之炎则相反,只有崭新出厂和略有磨损,磨损范围在0.00至0.08之间;
3、世界级磨损
有些饰品玩家会追求磨损在0.00000或0.99顶级级别的皮肤,这类皮肤获得概率极低,磨损排名高,价格也高。
4、彩蛋
有些皮肤作者在设计皮肤时隐藏了彩蛋,只有高磨损下才会显示出来。
5、原版匕首有磨损度但外观没区别
虽然原版匕首也设置了磨损度,但是外观上是没有区别的,共用同个贴图,所以打算入手原版匕首的玩家不用考虑磨损。
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