什么是视图模型?
视图模型是从您控制的游戏内角色的角度看到的视图。有了它,你可以以第一人称视角看到发生了什么。
至于 CS2,viewmodel 指的是手拿着枪的位置。大多数玩家对此没有给予足够的重视,也没有怀疑这个设置在游戏中有多重要。
为什么视图模型如此重要,专业人士使用哪些设置?
如何更改视图模型设置(CS:GO)?
负责显示指针位置的参数值可以通过控制台更改(默认情况下可以通过按“~”键进行切换)。在这里,您可以调整不同的视图模型设置。
在游戏中,大约有十几个参数会影响手牌的位置:
cl_righthand – 负责握住武器的手。当设置为“1”时,枪将显示在右手,而“0”则为左手。
viewmodel_offset_x – 确定手在水平方向上与屏幕中心的距离。最小值为“-2”,最大值为“3”。
viewmodel_offset_y – 确定手与相机的距离。最小值为“2”,最大值为“2”。该值越低,手越近。
viewmodel_offset_z – 确定握枪的手的高度。参数与前面的设置相同。该值越低,指针越低。
viewmodel_fov – 确定您的手和武器的 FOV(视野)。此设置仅影响视图模型,而不影响相机的 FOV。这些值从 54 到 68 不等。该值越高,指针离屏幕边缘越远。
cl_bobamt_lat – 移动时影响武器沿水平轴的晃动。最小值为“0”,最大值为“2”。更高的值意味着更多的武器摇晃。
cl_bob_amt_vert – 影响武器从相机到相机的移动。最小值为“0”,最大值为“2”。与前面的参数类似,增加该值会增加武器的晃动。
cl_bob_lower_amt – 影响武器在奔跑时的位置。可能的值介于“5”到“30”之间。该值越高,您的手就越低。
cl_viewmodel_shift_left_amt – 影响武器在蹲下时向左移动。最小值为“0.5”,最大值为“2”。值越大,偏移越大。
cl_viewmodel_shift_right_amt – 影响武器在奔跑或跳跃时向左移动。最小值为“0.25”,最大值为“2”。值越大,偏移越大。
您可以尝试使用视图模型并调整不同的设置以使自己感到舒适。若要将所有内容恢复为默认值,请在控制台中键入 viewmodel_presetpos 1。
如何在CS2中更改视图模型设置?
与严重依赖控制台命令进行视图模型自定义的 CS:GO 不同,CS2 提供了两种简单的方法来调整视图模型设置
使用游戏内设置菜单
访问设置:按 键打开设置菜单。
ESC
导航到选项:单击选项卡。
Options
调整视图模型:选择截面并使用滑块根据您的喜好调整视图模型位置。
Viewmodel
应用更改:单击按钮以保存您的修改。
Apply
使用控制台命令
对于那些喜欢控制台方法的人:
打开控制台:按 键调出游戏内控制台。
~
输入命令:使用以下命令调整视图模型位置:
viewmodel_offset_x [value]
viewmodel_offset_y [value]
viewmodel_offset_z [value]
范围从 -2.5 到 2.5,正值使视图模型远离中心,负值使视图模型更接近中心。[value]
CS2 中的关键视图模型参数
在 CS2 中,重点放在三个主要参数上:
水平偏移 (
viewmodel_offset_x
):这控制了你的手和武器向左或向右放置的距离。垂直偏移 (
viewmodel_offset_y
):调整您的手和武器在屏幕上显示的高度或低度。深度偏移 (
viewmodel_offset_z
):确定手和武器相对于您的视点的距离或距离。
与CS:GO的区别
CS2 的视图模型定制虽然经过简化,但与 CS:GO 相比,提供的控制粒度较低。特别是:
视场角 (FOV):CS2 不允许调整视图模型的视场角,这是 CS:GO 中提供的一项功能。
减少参数:CS2 限制了对 x、y 和 z 偏移量的调整,省略了 CS:GO 中可用的其他几个参数,尤其是与武器移动和定位相关的参数。
例如,要将 viewmodel 2 单元向右移动,请输入以下命令:
viewmodel_offset_x 2
要向上移动视图模型 1 单元,请输入以下命令:
viewmodel_offset_y 1
要将 viewmodel 0.5 个单位移近屏幕中心,请输入以下命令:
viewmodel_offset_z -0.5
您可以尝试使用不同的值来找到最适合您的视图模型位置。
找到您喜欢的视图模型位置后,您可以通过在控制台中键入以下命令来保存您的设置:
viewmodel_save
这将创建一个配置文件,该文件将在您下次启动游戏时自动加载您的视图模型设置。
视图模型会影响什么?
视图模型会影响游戏的几个方面:
视图:视图模型对可见半径的影响最大。职业玩家使用绑定在某些位置切换手(在左右手之间),以帮助他们专注于屏幕的某个部分。每个视图模型位置都有其“盲点”——这是屏幕被手遮住的地方,因此您无法看到它们。绑定切换手将帮助您解决此问题:
绑定“C”“cl_righthand 0” + 绑定“X”“cl_righthand 1”——按下 C 键时,枪显示在您的左手,按下 X 按钮它会切换到您的右手。您可以设置自己的键,而不是 C 和 X。
还有另一种选择:绑定“C”“切换cl_righthand 0 1”——这样你就可以通过按 C 键交替换手。使用哪种绑定取决于您的个人喜好。
手榴弹指南:职业玩家将手榴弹的别针或手指对准某个视图模型(通常是默认模型)。使用默认视图模型变得很流行,因为某些手榴弹太难了,而且地图上没有明确的指南。为了方便起见,玩家开始使用其他排队方法:手指、手榴弹别针、手榴弹的角等等。
拍摄时的舒适度:视图模型会极大地影响它。这只是一种习惯,但是当用右手玩时,你会习惯游戏的样子。通过将手换到左边的手,您可能会感觉到有什么东西挡住了您的路。你可以很快适应它,但无论如何值得吗?
有一种理论认为,通过让你的手更靠近屏幕中心,它可以帮助你更好地使用 AWP 和手枪射击,而通过将手放在更靠近屏幕角落的地方,你会更好地使用步枪。但是,我们不会判断它的真实性。尝试不同的变体,并通过实验找到最适合您的变体。
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