与所有其他 CS:GO 控制台命令一样,与 viewmodel 相关的命令只有在获得不错的游戏经验后才会生效。虽然你的技能在提高,但你可能会面临烦人的障碍——但调整一些设置,你就会有一条清晰的成功之路。
CS:GO 视图模型命令可让您控制角色在屏幕上的外观,特别是他们的手和武器。您可能更喜欢用另一只手握住枪。或者,您可能希望重新定位 T 或 CT 的可见部分,以增加您个人对该过程的参与。一些玩家喜欢拥有更大的视野,以便更专注于游戏舞台上的重要内容。
这篇 DMarket 博客文章列出了 viewmodel 命令 CS:GO,并解释了它们在游戏中的作用。你觉得你已经准备好接受《反恐精英》的这个(有点技术性的)部分了吗?
CS:GO 中的 Viewmodel 命令
cl_righthand [0/1]
此命令会改变角色的武器握手。使用 0 将枪放在左手。值 1 返回标准的右手模式。
viewmodel_fov [54至68]
视野命令。默认值为 60,最多可增加到 68。尝试使用此选项,以了解更改是否有助于您的舒适度。
viewmodel_offset_x [-2.5 至 2.5]
使用此命令,您可以更改游戏角色的水平位置。因此,您可以在左右之间移动他们握武器的手的位置。值范围从最小 -2.5(向屏幕中心移动)到最大 2.5(向屏幕边缘移动 - 向右/向左,具体取决于您的cl_righthand值)。
viewmodel_offset_y [-2 至 2]
这个与前一个非常相似,但它是关于你的角色的垂直位置(Y偏移)。此处的可能值范围稍小,从 -2(手向下)到 2(手向上)。
viewmodel_offset_z [-2 至 2]
这一次,你可以改变你的角色离屏幕有多远,或者你作为玩家的虚拟位置(深度,Z偏移)。最小值为 -2,手牌会离你更近。最大值为 2,它会将手向前移动,远离您。
viewmodel_presetpos [1/2/3]
游戏开发人员准备了角色手的三个预设位置,用于设置所有三个viewmodel_offset命令:X、Y 和 Z。值 1 表示在台式电脑上玩(CS:GO 非常标准)。2 适用于那些喜欢从远处玩耍的人,例如,坐在沙发上。3 设置一个经典的 ViewModel 位置,对于许多玩家来说可能是最舒服的。
viewmodel_recoil [0/1]
在CS:GO中,你肯定不能改变后坐力的效果,但你可以影响每一次射击对角色(手)运动的影响。
cl_viewmodel_shift_left_amt [0.5 至 2]
此命令设置射击(瞄准)时向左移动。默认值为 1.5。
cl_viewmodel_shift_right_amt [0.25 至 2]
上一个命令的替代版本;使用它在射击(瞄准)时改变运动。可能的范围不同,默认值为 0.75。
cl_bobamt_lat [0.1 至 2]
用它来改变跑步时手的水平运动。与其他 CS:GO 视图模型命令一样,您应该添加您的值。最低的变体是 0.1,它几乎停止了左右移动。最大值为 2,手剧烈摆动。默认值为 0.4。
cl_bobamt_vert [0.1 至 2]
这是关于手在跑步时如何移动,但改变垂直摆动。可能的值范围是 0.1 到 2(最大变动)。默认值为 0.25。
cl_bob_lower_amt [5 至 30]
有点像viewmodel_offset_z命令,所以你可以深入控制你的手的奔跑运动:离玩家更近或更远。此处的范围大于其他类似命令,从 5 到 30。默认值为 21。
最佳CS:GO视图模型设置
通过控制台命令更改游戏设置的整个方面是经验丰富的玩家的一项活动。初学者不应该为CS:GO必须提供的视图模型命令的许多细微调整而烦恼。最好专注于实践和技能提高。
尝试各种设置以感受比赛的差异也可能很有用。对于这些实验,三个最好的 CS:GO 视图模型命令是:
cl_righthand 0
左手拿着武器的感觉真的不一样。这甚至与你在现实生活中使用什么手无关。它更多的是关于你如何用左眼和右眼获取视觉信息。
viewmodel_fov 63
您需要在屏幕上看到很多东西,但更改视野会影响视觉比例。这是一个重要的命令,您应该花一些时间选择最适合您的值。
viewmodel_offset_x 0、viewmodel_offset_y 0 和 viewmodel_offset_z 0
从我们的常规列表中添加值以设置手和武器的确切位置。更改此设置是个人选择。
所有移动命令都是本主题的次要层。对于大多数玩家来说,默认设置是最好的。
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