CSGO地图全解析系列主要探讨的是官方竞技地图组的七张比赛地图,未来还会加入其他常用地图的分析。首先,我们从CSGO玩家最熟悉但又不太擅长的地图DustⅡ开始讲解。

csgo 竞技地图攻略  第1张csgo 竞技地图攻略  第2张

每篇地图解析的第一部分都是关于地图理解,CSGO玩家常说要多练习枪法和道具。然而,有些人每天练枪却在竞技中频频失利,甚至没有机会对枪就被击杀,只能无奈地开麦抱怨:“我操,XX这里有个老六!”或者“真是个老六”。又或者,他们去练习了道具,但在比赛中却根本没有机会使用,陷入了一个尴尬的循环:学会了→比赛不用→用时出错。


如果说枪法和道具是学习科目中的基础和难点,那么地图理解就是该学科的教学大纲。它能指导你更高效地练习枪法和道具,并让你了解如何在竞技比赛中取得胜利。


地图特点

CSGO的DustⅡ(炙热沙城Ⅱ)可能是许多玩家接触的第一张地图。DustⅡ的特点是地图大而结构简单,颜色明亮,对枪距离较远。


图1:DustⅡ的A大道

图2:有灯的B1层并不暗

图3:宽阔的匪家足球场


地图大结构简单→这个地图更依赖枪法

对枪距离远→这个地图更依赖带镜的枪(AWP,Aug,SG553等)

地图明亮→利用地图优势阴人的点位不多


这些特点导致许多玩家对这个地图有一些错误的理解,比如认为输了就是枪法不如人;认为不怎么依赖道具,甚至只要会一个A大警家烟就够了;更离谱的是,很多时候一点地图控制都不做,比如在知道对方A大有厉害的狙时,A大第一时间抢不下来就根本不去人,5个人开局就一起往B洞钻,然后被CT包饺子。当CT时也一样,开局3个人往A大跑,结果A大只去了一个,两个人在平台架A小,结果A大的人死了,平台的人被A大和A小的人一起包饺子。


要了解地图理解,我们首先要理解地图控制的概念。

csgo 竞技地图攻略  第2张

地图控制

地图控制就是控制地图的区域,压缩CT/T的活动范围,目的是为了获取侦查信息。


一般来说,T方5个匪徒进攻3个CT防守的大区或2个CT防守的小区对双方都是可以接受的。但是,为了提高胜率,双方都会在T进攻包点前进行一些控制/信息的博弈和人员的互换。


例如:

CT会进行一些非常规的前顶/T开局用道具做默认防止CT的前压

CT会不时地用闪光弹反清/T会有人专门直架,有人专门背闪


一般来说,CT方控制地图/侦查信息的方式有4种:

通过开局的道具(甚至人员)互换获取地图控制权,例如dustⅡ的A大,inferno的香蕉道,overpass的工地,nuke的外场一线烟,mirage的中路等

利用枪械优势进行直架,比如overpass的CT狙击枪控制A大,dustⅡCT狙击枪A小前顶等

小身位侦查,比如train的B点低坡抓火小身位侦查

抓时机(声音或者时间点)反清,比如mirage的A1闪光反清,inferno的香蕉道反清