本文来自CS:GO官方博客,由CSGO国服翻译
精彩纷呈的Starladder柏林Major在不久前落幕,24支战队们在Major战场上驰骋,参赛战队们鏖战超过六十场破了历史纪录。同时社区内也热闹非凡:锦标赛物品的收入会为参赛队伍和选手支付超过1100万美元!
在锦标赛举办期间,我们关注了许多社区中关于联赛、媒体权利与CS:GO赛事前景的讨论。虽然我们通常对这些言论不予置评,但是我们有必要想要澄清一些问题,来确保我们所有人仍保持一致。
【关于赛事】
我们一直免费授权第三方运营CS:GO赛事的许可,因为我们希望第三方机构也可以为我们的玩家和社区创造价值。通常这些价值来自于赛事运营方在展示、技术、规格、选址等方面的尝试。
我们愿意支持第三方涉及甚广的开发尝试与变革,因为这能为CS:GO带来新的机遇。但我们并不支持那些很可能彻底颠覆的改变,因为这些尝试一旦失败,将对CS:GO游戏生态造成难以恢复的巨大破坏。
念此于心,CS:GO赛事组织方应当注意以下两点。
1.赛事垄断
最近,一些赛事出现了一种泛垄断的趋势,参加某一特定赛事的队伍被要求不能再参加其他运营商的赛事。
这种赛事方对战队的独占是一种可能对电竞生态造成长期损害的尝试。除了阻止其他运营商参与竞争之外,垄断还会破坏CS:GO电竞生态系统的正常运作。因此,我们不再愿意为限制参赛队伍参加其他比赛的赛事方和赛事提供许可。
2.股权共享
几年前,我们开始向赛事运营商,战队,选手谈及避免在CS:GO Major期间出现利益冲突的重要性。
如果一场赛事、一支队伍或一名选手与另一支参赛队伍或参赛选手有经济方面的联系,我们将此视为利益上的冲突。
这包括选手同时拥有多支队伍的所有权、拥有多支队伍所有权的联盟组织,或是因为利益相关的原因想让一支战队胜过另一支战队。
在像Major这样的公开赛事期间,若有类似这样的情况可能会对让他们正在比赛的队伍产生潜在利益冲突。为了能够公平参与Major,我们要求所有的选手、战队和赛事运营商证明他们没有任何现存的上述利益冲突,如果有,公布出来然后解决这些问题。这并不是新的要求,但鉴于我们了解到的情况,我们觉得需要再次重申。
【关于媒体权利】
在Major期间我们还注意到关于社区转播Major的可能性的问题。这些年来赛事运营商通过他们的赛事与赞助商、媒体建立了良好的合作联系。在Major赛事期间,我们认为不破坏这些现存的关系尤为重要。基于这点,Major赛事举办方一直是唯一有权转播赛事直播许可方。
然而,我们确实希望我们的主要合作伙伴能够有更好的包容性。我们希望看到赛事运营商与流媒体们合作,通过官方流或其他途径来为因直播语种未覆盖而无法触及Major的观众们提供赛事服务。任何想提供独特的观赛视角与Major合作直播的个人或机构都应当尽早与Major赛事举办方联系,以确保各方都有一个不错的赛事体验。
【更多关于利益冲突细节】
这里是我们要求报名Major的选手和战队必须接受的条款:
战队和选手不允许与他们所竞争的队伍有任何经济上的利益往来。
为了参加赛事,选手和队伍必须确认他们与其他参赛队伍或选手没有任何利益联系(包括但不限于协同管理、战队本身的股权共享,执照和贷款情况)。如果您认为您可能会引起上述问题,请联系CS:GO开发团队进行进一步的讨论。
“我目前并不知道我是否与其他参赛队伍或别的队伍的选手存在任何利益冲突。如果我现在产生或者在赛事过程中意识到这种利益冲突,我会立即向CS:GO开发团队提供更多细节来阐明我与其他选手的联系的性质,并提供之后解决这些问题的计划。我了解没能报告我的的利益冲突可能会导致我的参赛资格被取消或者被没收所得款项。”
除了选手之外,赛事运营方应接受Major举办协议中的下述条款:
被许可方和赛事工作人员不允许与任何参赛队伍或选手存在任何利益联系(包括但不限于协同管理、战队本身的股权共享,执照和贷款情况)。如果被许可方与任何队伍或选手存在上述经济联系,被许可方应当在协议生效之前或合作期内任何出现上述纠葛的时间点,通过以书面陈述给Valve(包括对这种利益冲突的性质的阐述)的方式公开。Valve自行决定保留以下权利:a)要求被许可方解决并消除商业纠葛 b)无偿终止协议。
我们认为避免利益冲突是确保赛事公平和公正至关重要的一环,所以我们没有任何改变参与Major赛事的相关要求。
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