游戏背景:
抑郁是十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重。本作品的使命不单是要解释抑郁,更重要的是透过游戏体验让玩家亲自感受抑郁。我们将会把游戏一部分收入捐给慈善募捐项目,欢迎你加入到我们的行列。
游戏本身经过专业指导,但是游戏体验因人而异,实际会存在偏差,大家如果有任何反馈欢迎留言。
游戏作者自身有过抑郁倾向,剧情是参考自身经历的创作,并不代表所有抑郁症人群。游戏中很多内容也是作为一种象征或寄托,抑郁症的烦恼不只有游戏里的这些,治疗抑郁症的途径也并不只有游戏中那一种。我们的目标是能让更多人感受与理解抑郁症,如有不妥之处还请大家理解。
游戏亮点:
1、因为她患有这种症状,各种生活事件也会对她产生不同的影响;
2、这项工作的使命不仅是解释抑郁症,而且还帮助玩家理解它的重要性;
3、更重要的是,通过游戏体验,玩家可以亲身体验抑郁症患者的世界;
4、游戏不仅仅是为了解释抑郁症,更重要的是,它让玩家通过游戏体验来亲身体验抑郁症。
游戏特点:
1、游戏中以简单的色彩为主,能给玩家带来极致的体验;
2、以日常生活中常见的事物为例,它可以为玩家提供身临其境的体验;
3、感受抑郁症患者的痛苦,同样的事情可能导致不同的结果;
4、抑郁症是一种非常普遍的全球精神疾病,在发达城市尤为严重。
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