游戏特色:
1、游戏是一个偏向于塔防的游戏,具体的战斗玩法设计的还是相当细腻的,关卡操作简单;
2、有八位炮台角色,同时可上场四位,打出不同的游戏效果,组合方式灵活多变;
3、角色可变换三种不同形态应对不同阵容,感觉说着说着成打广告的了,游戏玩法分为战斗闯关和养成玩法。
游戏优势:
1、整体游戏并没有剧情的设定,所以说我设计的还不算是太安美,要是后面再加点剧情就更好了;
2、战斗玩法在于玩家在场景中进行相应的排兵布阵,对前方的怪物进行击杀;
3、目前玩家所拥有的最初始的角色也就是最普通的。大剑斗士战斗力只能说一般。
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